Archive for fevereiro, 2012

Design de banheiros

Um artigo sobre projetos de um professor meu e do Onaci, o Ricardo Meira, grande arquiteto.

O banheiro do Terraço Shopping projetado pelo escritório Quadrante Arquitetura foi reformado com um toque de requinte, mas sem eliminar sua proposta original.

Tipo de trabalho que nunca pensei que fosse importante, porém está cada vez mais sofisticado e detalhado. Usar banheiros de shopping sempre foi mais seguro pra mim do que banheiro de escola ou qualquer lugar público, mas agora percebo que já é mais uma atração dos centros comerciais. Toda estética é pensada para passar a sensação de conforto e limpeza fazendo com que os usuários se sintam bem em um ambiente que exige todas as condições de higiene. Além de um design atraente, os projetos atendem os requisitos de acessibilidade, sustentabilidade e segurança, evitando acidentes e furtos de aparelhos sanitários.

Tem mais detalhes e fotos na página da Comunidade Vip.

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Computação gráfica

Em quais áreas é possível trabalhar com computação gráfica?

  • Animação: Esse é o primeiro tópico que todos associam com computação gráfica, mas pode ser um dos mais complicados de investir no Brasil. Infelizmente o mercado ainda é pequeno para quem quiser se dedicar exclusivamente a criação de animações para contar histórias por meio de animação. E as pessoas que conseguem produzir, encontram dificuldades para rentabilizar os projetos. Hoje já está muito melhor do que foi antigamente, mas ainda temos um longo caminho pela frente.
  • Produção publicitária: Aqui temos um dos mercados que consomem boa parte dos grandes talentos da computação gráfica 3d e 2d, pois as demandas nas produtoras e agências é gigantesca, e quem tiver um bom portfólio ou demo reel e não se importar em trabalhar sob pressão e com prazos curtíssimos, encontra excelentes oportunidades profissionais.
  • Visualização de produtos: Muitos dos produtos que são planejados em industrias e oficinas precisam de visualização antes de partir para a produção, ou mesmo para ajudar nas vendas. Podemos incluir objetos das mais variadas escalas nessa categoria, que podem incluir desde navios até mesmo peças de mobiliário.
  • Visualização arquitetônica: Outro grande consumidor de material relacionado com computação gráfica é o mercado de visualização para arquitetura, pois os inúmeros projetos que surgem todos os dias pelo país, precisam de imagens e animações para demonstrar aos futuros compradores como é que ficará o seu investimento, quando a obra estiver concluída.
  • Educação: Esse é um mercado que sempre existiu, mas hoje apresenta boa demanda de trabalho. O uso de recursos multimídia em salas de aula faz com que diversas produtoras de material educacional precisem de artistas 3d, para representar imagens e animações para diversos assuntos.
  • Jogos: O Brasil tem papel de destaque na produção de jogos com vários centros de excelência distribuídos pelo país. E para produzir jogos para consoles, PCs ou celulares é preciso muito material gráfico. Quem quiser investir nessa área não deve se arrepender, pois a demanda existe e faltam bons artistas no mercado.
  • Web Design: A produção de material gráfico 3d para internet já foi mais difícil, mas hoje é possível criar muita coisa usando 3d sem a necessidade de conhecer dúzias de bibliotecas para Flash, Java e outras linguagens. Quem for investir na web, precisa focar mais em linguagens junto com a organização das interfaces, mas também não deve ter problemas para encontrar oportunidades no mercado.
  • Videografia: O uso de material gráfico em 3d é bem comum em vídeos como forma de ilustrar ou apresentar elementos para criação de videoclipes, vinhetas e informações em forma de vídeo. Como as ferramentas de produção de vídeos e equipamentos são muito mais acessíveis para produtoras e pequenas empresas, é mais fácil encontrar oportunidades nessa área. Aqui podemos listar as produções para cinema que se espalham pelo país, e precisam de artistas para montagem dos vídeos e também dos efeitos visuais.

A lista apresenta algumas das áreas que oferecem as melhores oportunidades para profissionais e artistas 3d.

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Caso queira incrementar o artigo com alguma área conhecida, que abrange o profissional em computação gráfica, fique à vontade para comentar.

Até a próxima.

 

 

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Arquitetura da Audi

Olá, meu nome é Ikhsan Firyanusa, sou arquiteto e faço parte do Programa de Parcerias do CADaula, e agora estou postando meu primeiro artigo pra valer aqui no Blog. Gostaria de falar não exatamente de edifício, mas uma peça de arte idealizada pelo escritório chinês de arquitetura FCJZ chamada de ‘AUDI Haus’.


É uma instalação composta por divisórias de vidro abrangendo um veículo da Audi no interior. Os painéis de vidro são dispostos para produzir múltiplas reflexões do carro, eventualmente, misturando-se uns aos outros, criando a ilusão de movimento e de rotação para o observador que passeia ao redor da obra. As lâminas se dispersam a partir do canto, resultando em diferentes intensidades de refracção da luz. Uma entrada em diagonal permite que os visitantes se aproximem para ver o carro de perto, Enquanto no interior, os painéis refletem a paisagem da cidade, criando uma atmosfera obscura e uma experiência íntima com o Audi.
Todos os componentes estruturais, incluindo a iluminação estão escondidos dentro do pedestal de aço. A densidade e a opacidade do metal contrastam com a transparência das lâminas que ela suporta. Devido à falta de espaço entre os planos, a base teve de ser construída em partes ao mesmo tempo em que as peças de vidro iam sendo colocadas. Uma vez que a estrutura estava completa, o carro foi colocado no interior utilizando-se uma grua.
Não tenho certeza se ainda está, mas a obra da FCJZ esteve exposta ano passado no Autódromo Internacional de Xangai, na China, onde todo ano recebe um GP de Fórmula 1.
Eu gosto dessas obras que faz o observador interagir e ter sensações, não apenas pra ficar olhando. Deve ter dado muito trabalho pra projetar cada lâmina que tem dimensões diferentes uma da outra. Só vendo de perto pra entender e sentir o que realmente essa obra passa. Pra ver mais imgaens, além de plantas e cortes confira aqui. Até a próxima!

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EREA – Pirinópolis — Goiás

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Aos estudantes de arquitetura que adoram encontros culturais, onde a interação é contagiante e o aprendizado agrega ao currículo e à experiência profissional um teor a  mais, em trilha  e bagagem, iniciaram-se as incrições para o EREA (Encontro Regional de Estdudantes de Arquitetura e Urbanismo) 2012.

O encontro é um meio de câmbio de ideias, integração entre os vários estudantes, debate, diversão, palestras, exposições regada á jovens e entusiasmados iniciantes da arquitetura. Suas palestras contam com renomados profissionais do Brasil; vale a pena ir pra quem ainda não conhece o encontro.

O Encontro ocorre em todo o Brasil, sen não me engano de ano em ano e reuni diversas formas de temáticas e contextos.

Ontem (sexta-feira) observei que abriram inscrições e que o valor teve uma queda, mas foi uma venda rápida e os ingressos da etapa se esgotaram. O custo estava em R$ 135,00, sendo o valor original R$ 150,00 para a entrada no encontro. A própria organização fez o abatimento no preço, que durou pouco mais de cinco horas. Há rumores de que hoje (domingo) ou segunda-feira surgirá outra diminuição. Fique ligado! As vagas são limitadas.

Temos o link da organização desta edição do EREA.

Entre aqui – http://www.ereapirenopolis.org/

ATÉ A PRÓXIMA GALERADA!!

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Cinema 4D – Física

O Cinema 4D está tomando os olofotes 3D em diversas propostas de animações; junto com programas como Blender, 3DMax, Maya, e outros que estão bem animadinhos na cena.

Veja esta matéria sobre um modelo de física do software.

Usando o Collision Deformer do Cinema 4D

O procedimento para usar o novo Collision Deformer do Cinema 4D pode ser conferido no vídeo abaixo, que apesar de ser curto, mostra muito bem o processo completo de configuração da ferramenta.
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O primeiro passo para usar o Collision Deformer é escolher a opção Collision dentro do painel de deformadores, e fazer com que o mesmo seja filho da geometria que será deformada. Na parte inferior do painel de opções ficará disponível uma opção chamada Colliders, que são os objetos que podem deformar a malha 3d. Selecione o objeto desejado e arraste o mesmo até esse campo, para que o mesmo consiga deformar objetos 3d. Uma das dicas do vídeo consiste na escolha do solver, que pode determinar a maneira com que a deformação acontece.
No tutorial o autor escolhe Inside Stretch, o que faz com que ao deslocar os objetos e causar uma colisão, o resultado será o efeito do modelo 3d sendo esticado. Esse tipo de animação seria trabalhosa de criar sem o uso desse tipo de ferramenta, e o Collision Deformer se mostrou bem rápido para deformar a malha toda. Mesmo sem dados mais concretos sobre a densidade da malha 3d e do computador usado para gravar a simulação, o resultado é bem interessante. Isso transforma a malha em algo muito parecido com tecido.
Esse é apenas um dos recursos recém-adicionados ao Cinema 4D R13 como parte do seu sistema de simulação baseada em física.
Em breve mais notas, curiosidade, infos e dicas. :D

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Arquitetura Moderna

De onde vem as inspirações para as grandes arquitetura
moderna que usam muito hoje? Vem de anos com os principais arquitetos
modernistas como: Le Corbusier, Frank Lloud Wright, Mies Van der Rohe, Oscar Niemeyer, Gregori Warchavchit e etc. Agora pensa se na época deles era fácil executar algo
assim, isso tirando as criticas que eles sofriam, foi um choque para a
sociedade, as casa eram chamada de caixa d’água. Palavras de Gregori Warchavchik: “… Quando eu comecei com a Arquitetura, minhas primeiras casas, eu era muito combatido e muito perseguido…”

Primeira casa modernista no  Brasil foi feita em 1930 em São Paulo, a Casa
Modernista de Gregori Warchavchik no bairro do Pacaembu.

Arquitetura Moderna
http://mais.uol.com.br/view/xiddtuwnvlqs/metropolis–arquitetura-modernista-nos-bairros-de-sp-04029A3168D0A98326?types=A&

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