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Archive for the ‘Autodesk’ Category

Representação gráfica no Revit

segunda-feira, dezembro 5th, 2011

Muitas pessoas abandonam o Revit por considerar que o programa é muito rígido e não permitir que o usuário o configure da forma desejada, o que é totalmente equivocado. Pelo contrário,  o Revit tem sido muitíssimo eficiente nesses vários anos de CAD. O software utilizado de modo esquematicamente correto proporciona resultados bastante satisfatórios.

O primeiro passo para ter um bom desempenho no Revit  é criar o seu próprio arquivo modelo, configurado de acordo com os seus tipos e estilos de linha, espessuras de penas, cotas, pré-carregado com as principais famílias e símbolos de anotação. Assim, toda vez que iniciar um projeto já terá tudo configurado e padronizado. Sempre que descobrir algo que vá usar repetidamente, lembre-se de carregar no arquivo modelo.

Vá em R>Novo>Projeto e escolha “Modelo de projeto”. Parece igual um arquivo normal, mas possui extensão .rtee é ele que você vai selecionar nessa mesma caixa de diálogo quando criar um novo projeto.

Em seguida vamos configurar os “Estilos de objeto”, “Espessuras de linha” e “Estilos de linha”. Tome um tempo para analisar detalhadamente essas opções que assim você dominará bem como o Revit irá representar os objetos. O arquivo modelo padrão do Revit não me atendia muito bem, então eu resolvi reconfigurar completamente as espessuras.
Veja acima que o Revit caracteriza as espessuras com números, que vão de 1 a 16, que variam de acordo com a escala do projeto. Isso é excelente, pois automatiza a mudança de penas de acordo com a escala. Tem muitos escritórios que tem apenas uma ou duas configurações de penas, e quando fazem pranchas em escalas fora do habitual não têm um resultado muito bom. Eu sugiro o seguinte: imprima sua tabela atual de penas, liste as espessuras que você usa, em qual escala ela é usada e para quê. Assim você pode configurar o seu arquivo com as espessuras que utiliza. Por exemplo, começou-se com as de 1:50 e extrapolei usando o bom senso as espessuras para as demais escalas que não tinha uma configuração.
Os números das espessuras (1 a 16) são usados na configuração de “Estilos de objeto” e “Estilos de linha”. Por exemplo, observe que o item “Paredes” usa, no modelo, a espessura 7 (que na escala 1:50 vai ter espessura 0,50 mm) em “Cortar” (objeto cortado). Então o que você deve fazer é analisar cuidadosamente cada elemento, ver que espessura você dava a ele no CAD e definir esta espessura no Revit. Aqui, é preciso definir a espessura de cada elemento e sub-elemento quando cortado e em “Projeção” (objeto em vista). Pra facilitar, observe que o Revit põe em “Projeção” a espessura 1, logo use ela como ponto de referência na configuração de espessuras. No  caso, por exemplo, colocou-se na espessura 1 (para escala 1:50) 0,10 mm.

Depois das espessuras configuradas, parta para configurar os “Padrões de linha”. Siga o mesmo raciocínio, observando os seus projetos no CAD e fazendo os ajustes necessários no Revit.
Esse processo é trabalhoso mas tem grandes benefícios. O primeiro é que nunca mais você vai precisar fazer isso de novo, já que agora seu arquivo modelo está configurado. O segundo é que você vai gravar os tipos de espessura para cada escala e terá visualizado a lista completa dos elementos. E isso é fundamental para dominar a representação gráfica no Revit.

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Uma breve descrição sobre o 3D Max – versão 2012

sexta-feira, dezembro 2nd, 2011

Programa profissional para criação, modelagem e animação em objetos 3D.

Com anos de estabilidade no mercado como um dos programas mais usados para criar animações e efeitos em imagens tridimensionais, 3D Studio Max traz em sua nova versão elementos incríveis para facilitar o trabalho de designers de jogos e de usuários apaixonados por imagens com alta complexidade.

Agilize o processo de modelagem

A área de trabalho do programa é dividida em quatro principais áreas, cada qual mostrando um ângulo da sua figura. Este recurso que com certeza facilita muito o trabalho traz um modo prático para analisar o objeto em várias perspectivas, lembrando ainda que não importa onde você implemente novos objetos, estes são criados em todas as áreas simultaneamente.
3D Studio Max também conta com alguns objetos pré-programados que poupam um grande tempo, pois nota-se que criar poliedros comuns a todo momento é algo demasiadamente trabalhoso e também que utilizar estes objetos de maneira alguma afetará o trabalho final de seu projeto.
Efeitos de iluminação e sombreamento fazem parte da enorme gama de recursos do 3D Studio Max, estes que interagem com quaisquer objetos criados ou importados. A interatividade também não faltará aos seus objetos, o programa que traz desde forças naturais como gravidade e ventos, e até mesmo permite a inclusão de deformações aos objetos.

 

Projetos no 3D Max interagem com vários formatos, entre eles o clássico da Autodesk dwg

 

O 3D Max está entre os softwares 3D mais eficientes e difundidos no mundo.

Até a próxima.

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Usuários do “BLOG.CADAULA”. Oferta especial da Editora Ciência Moderna, 30% de desconto.

sexta-feira, novembro 11th, 2011

Livros com 30% de desconto para usuários cadastrados no BLOG.CADAULA.

 
 

Últimos Lançamentos.

 

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Nas nuvens…

quarta-feira, outubro 26th, 2011

Autodesk Cloud permite o acesso a recursos de projeto a partir de qualquer lugar, a qualquer momento

O sistema Autodesk Subscription aliado ao pacote de suíte com softwares CAD e BIM da empresa surge como um interessante método de compartilhamento, produção, alteração e gerenciamento de projetos, arquivos de maneira virtual, em tempo real, a qualquer hora e em qualquer lugar. Paralelamente a ferramentas como o Dropbox, ICloud, e outros, o esquema de manter aquivos na rede e orientá-los irá abrir novos horizontes para os usuários dos programas da Autodesk, isto graças a um sistema de gestão que oferece 3Gb de espaço para armazenamento online para cada licença, isto é, de acordo com o tipo de pacotes/produtos da empresa utilizados pelo usuário. Isso significa que o gerenciamento de projetos, desenhos e arquivos ficará mais produtivo e eficientemente amplo na rede.

As suítes com os softwares já estão sendo “dissipadas” no mercado.
Classificam-se por categoria ou plataformas:

-Entertainment Creation Suíte
3DS Max, Softimage, Maya, MotionBuilder e Mudbox.

-Bulding Design Suíte
Inventor, 3DS Max, Naviswork, AutoCAD, AutoCAD Architecture, AutoCAD Structural, Detailing, Showcase, Sketchbook Designer, Revit Architecture, RevitMEP, Revit Structure, AutoCAD MEP e Quantity takeoff.

-Plant Design Suíte
AutoCAD, Structure, Navisworks, Inventor, Showcase, Sketchbook Designer, AutoCAD Plant 3D, AutoCAD Structural, Detailing e Autodek revit

-Factory Design Suíte
AutoCAD Architecture, Inventor, Navisworks, Simulate e Vault

-Infraestructure Design Suíte
AutoCAD, 3DS Max Design, Navisworks, AutoCAD Map 3D e AutoCAD Civil 3D

-Product design Suíte
AutoCAD, Sketchbook Designer, Showcase, Mudbox, 3DS Max e Alias Design

-Design Suíte
AutoCAD, Sketchbook Designer, Showcase, Alias Design, Mudbox e 3DS Max Design


Apesar do lançamento no dia 27 de Setembro de 2011, o esquema da Autodesk Cloud já é bem vindo ao baú das novidades de utilitários.
Leia mais aqui e no site do Autodesk - http://www.autodesk.com.br/adsk/servlet/item?siteID=1003425&id=17852643&linkID=13008494

 

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CVR Digitais – Worshops criações visualizações digitais

sábado, agosto 27th, 2011

A UNB, no seu departamento de engenharia, sediou recentemente uma workshop com temas bastante relevantes sobre o universo da computação gráfica, tendo um panorama da últimas tecnologias e os pesquisadores brasileiros com trabalhos relevantes. Estivemos presentes e ficamos bastante satisfeitos com os andamentos das palestras e qualidades nos temas abordados. Sugiro pesquisas sobre os nomes da lista abaixo, pois poderão lhe abrir muitas novidades deste universo.

Pré-Workshop (nivelamento) quarta-feira, dia 24 de agosto

09h–10h30 Computação Gráfica/Modelagem 3D

Eleudo Esteves Junior

L-VIS/EnC-UnB

10h30–12h Realidade Virtual e Aumentada

Edison Ferreira Pratini

L-VIS/EnC-UnB

12h–14h Almoço
14h–15h30 BIM

Evangelos Christakou

RGV/EnC-UnB

15h30–17h Prototipagem

Lenildo Santos da Silva

RGV/EnC-UnB

17h–18h30 Geoprocessamento

Wagner Santos de Almeida

RGV/EnC-UnB

Workshop – 1º dia quinta-feira, dia 25 de agosto

09h–10h Inscrições e recepção
10h-10h30 Abertura – Diretor da FT

Prof. Antônio César P. Brasil Júnior

10h30–12h Conferência Tecnologias digitais de

criação, representação e visualização

no processo de projeto

Marcelo Knörich Zuffo

Poli/USP

12h–14h Intervalo para almoço
14h–15h40 Palestra: Realidade Aumentada

Roseli de Deus Lopes

Poli/USP

15h40–16h offee break
16h–17h40 Palestra: Geoprocessamento

Laércio Massaru Namikawa

INPE

18h Coquetel de boas vindas

Workshop – 2º dia sexta-feira, dia 26 de agosto

09h–10h30 Palestra: Computação gráfica

e visual

Ismael H. dos Santos

Petrobrás/CENPES

10h30–10h50 Coffe break
10h50–12h20 Palestra: Fotogrametria

Arivaldo Leão de Amorim

FAU/UFBA

12h20–14h Intervalo para almoço
14h–15h40 Palestra: BIM

Eduardo Toledo Santos

Poli/USP

15h40–16h Coffe break
16h–17h30 Palestra: Prototipagem

Gabriela Celani

Unicamp

17h30–19h Painel Recursos Tecnológicos
19h Encerramento do Workshop

e sorteio de brindes

 

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AutoCAD 2012 System Requirements for 64-bit workstations

quinta-feira, abril 7th, 2011

Description Requirement
Operating system Service Pack 2 (SP2) or later of the following: 

  • Microsoft® Windows® XP Professional

 

Service Pack 2 (SP2) or later of the following:

  • Microsoft Windows Vista ® Enterprise
  • Microsoft Windows Vista Business
  • Microsoft Windows Vista Ultimate
  • Microsoft Windows Vista Home Premium

 

 

The following operating systems:

  • Microsoft Windows 7 Enterprise
  • Microsoft Windows 7 Ultimate
  • Microsoft Windows 7 Professional
  • Microsoft Windows 7 Home Premium

 

 

Browser Internet Explorer ® 7.0 or later
Processor AMD Athlon 64 with SSE2 technologyAMD Opteron™ with SSE2 technology 

Intel Xeon ® with Intel EM64T support and SSE2

Intel Pentium 4 with Intel EM64T support and SSE2 technology

Memory 2 GB RAM (8GB Recommended)
Display resolution 1024×768 with True Color
Disk Space Installation 2.0 GB
Pointing Device MS-Mouse compliant
Media (DVD) Download and Installation from DVD
.NET Framework .NET Framework Version 4.0
Additional requirements for 3D Modeling 2 GB RAM or more2 GB free hard disk available not including installation requirements 

1280 x 1024 True color video display adapter 128 MB (recommended: 256 MB for normal images and 512 MB for Medium Image Material Library images), Pixel Shader 3.0 or greater, Direct3D® capable workstation class graphics card.

AutoCAD 2012 System Requirements for 32-bit Workstations

Description Requirement
Operating system Service Pack 3 (SP3) or later of the following:

  • Microsoft® Windows® XP Professional
  • Microsoft® Windows® XP Home

 

 

Service Pack 2 (SP2) or later of the following:

  • Microsoft Windows Vista ® Enterprise
  • Microsoft Windows Vista Business
  • Microsoft Windows Vista Ultimate
  • Microsoft Windows Vista Home Premium

 

 

The following operating systems:

  • Microsoft Windows 7 Enterprise
  • Microsoft Windows 7 Ultimate
  • Microsoft Windows 7 Professional
  • Microsoft Windows 7 Home Premium

 

 

Browser Internet Explorer ® 7.0 or later
Processor Windows XP

Intel ® Pentium ® 4 or AMD Athlon™ Dual Core, 1.6 GHz or Higher with SSE2 technology

Windows Vista or Windows 7

Intel Pentium 4 or

AMD Athlon Dual Core, 3.0 GHz or Higher with SSE2 technology

Memory 2 GB RAM (4 GB Recommended)
Display resolution 1024×768 with True Color
Disk Space Installation 2.0 GB
Pointing Device MS-Mouse compliant
Media (DVD) Download and Installation from DVD
.NET Framework .NET Framework Version 4.0
Additional requirements for 3D Modeling Intel Pentium 4 processor or AMD Athlon, 3.0 GHz or greater or Intel or AMD Dual Core processor, 2.0 GHz or greater 2 GB RAM

2 GB free hard disk available not including installation requirements

1280 x 1024 True color video display adapter with 128 MB (recommended: 256 MB for normal images and 512 MB for Medium Image Material Library images), Pixel Shader 3.0 or greater, Direct3D® capable workstation class graphics card.

 

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